Comunque, secondo me, una delle cause dei problemi di reperibilità è stata il lancio globale, toccando quasi tutti i mercati. Mentre per PS4 fecero a novembre i principali mercati occidentali, e solo a febbraio in Giappone.
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Notare, comunque, che a discapito della difficoltà di produzione in tempi di pandemia (in primavera scorsa c’erano le fabbriche asiatiche chiuse, e gli analisti si aspettavano il rinvio di un anno della nuova generazione), il lancio è stato in pari con quello di PS4: 4,5 milioni all’epoca, 4,5 oggi (ma sparsi su quasi tutti i mercati, contro solo USA e Europa).
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